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サークルの近況や作品の制作状況やあれやこれや。
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軌跡と感謝と
よっぴぃです。

幼い頃、遠足を翌日に控えてドキドキしつつも、まったく眠れない…なんてことがなかったことをふと思い出しました。

さあ、いよいよ夏コミまでカウントダウンですね!
三日目参加予定のぱとろーねは、現在着々と準備を進めております。

さて、いよいよ念願のコミケでのサークル参加が目前に迫ってきたということで、ここらで今までの軌跡を振り返り、関係各所の方への御礼も述べさせて頂ければと思います。

まず、今回の「黄昏コントラスト」制作を思い立ったのが約一年半前というところでしょうか。
一年半前というと、皆様記憶に新しいと思いますが東日本大震災があった直後です。
あの出来事がよっぴぃを揺り動かした大きな転換期でした。
「世の中本当にいつ、何が起こるかわからない。このまま何一つ自分の夢や希望を叶えないままで、本当に良いのだろうか?」
『黄昏コントラスト』の製品ページでも少し触れておりますが、約六年程前に『夕凪』という作品を未完のままにしてしまっていたのがどうしても心残りだったのです。
じゃあ、一人での制作でも何とか形にして、世に送り出そうじゃないか、と思い立ったわけです。
一人で出来るの? という不安ももちろんありました。
実際、一人での限界を感じる事が多々ありました。
今回の『黄昏コントラスト』において、BGM制作のみならず、多方面にてご助力頂きました双旗いるく様、ぽてとまと様のご協力がなければ完成には至らなかったでしょう。
本当にありがとうございました。
また、制作途中に我が家へマメに足を運んでくださった友人の方々にも背中を押して頂きました。ほんとにありがとう。
その他、多数の方のご助力があって形となったのが『黄昏コントラスト』です。決してよっぴぃ個人で作ったとは言えません。
実際よっぴぃのようにゲーム制作をしたい、自分の考えた物語を形にしたいと思っている方はたくさんいらっしゃると思います。
そういった方々に言いたいのは、きっかけはどうであれ「あきらめず追いかけ続けて欲しい」ということです。
今回の制作過程でスキル面ももちろんですが、精神面や人間関係で得られたものが非常に大きかったです。
何年も連絡を取っていなかった友人と、再びこうして同じ時間を共有することができました。
何年も前にネットで知り合っただけの細い関係だった方と再会し、共に作品作りをすることができました。
何年もくすぶって、何事も途中で投げ出していた自分が、やっとひとつの形を創ることができました。

みなさん、ほんとうにありがとう。


と、湿っぽいお話はここまでにして明日からコミックマーケット82開催です!

祭りじゃぁぁぁああー!!!!

ご来場される方熱中症対策等万全にしてご来場ください!
それでは! 三日目にお会いしましょう!



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